# Rehber — Terimler Ne Demek?

AGF, Handikap Puanı, Banko, Değeri Yüksek gibi sitede geçen terimlerin sade, örnekli açıklamaları.

## TJK AGF (Ağırlıklı Genel Favori)

TJK AGF (Ağırlıklı Genel Favori), bir ata Altılı Ganyan bahsinde ne kadar para yatırıldığını gösteren bir yüzdedir. Yatırılan para arttıkça bu yüzde de büyür.
Herkesin ortak tahmini gibi düşünebilirsin: binlerce kişi kendi bilgisiyle bahis oynar, AGF hepsinin toplamını gösterir.

Örnek: Örneğin AGF %40 demek, o Altılı bahsine yatırılan her 100 liranın 40 lirası bu ata yatırılmış demek. Yani kalabalık bu atı favori görüyor.

## Pedigri

Pedigri, bir atın soy ağacıdır — babası, annesi ve onların da kimden geldiği (kan hattı). At yarışında pedigri, bir atın genetik olarak hangi mesafe/pist türüne yatkın olabileceği konusunda ipucu verir.
Aynı aygırdan (baba) gelen atlar genelde benzer özellikler taşıma eğilimindedir — ama bu bir garanti değil, sadece bir eğilimdir. Pedigri tek başına bir atın kazanacağını göstermez.

Örnek: Bir atın pedigrisinde uzun mesafede başarılı atalar varsa, o atın da uzun mesafeye yatkın olma ihtimali daha yüksek sayılabilir.

## Handikap Puanı

Handikap Puanı, TJK'nın her ata verdiği bir güç notudur — at ne kadar iyi yarışırsa puanı o kadar yüksek olur.
Aynı yarışta yüksek puanlı atlar genelde daha güçlü/deneyimli sayılır, ama tek başına kazanacağı anlamına gelmez.

Örnek: Bir at 80 puan, yanındaki at 65 puansa, kağıt üzerinde daha güçlü sayılır — ama yarış günü formu, mesafe gibi başka şeyler de sonucu değiştirir.

## s20 (form reytingi)

s20, atın son yarışlardaki performansını özetleyen bir 'form notu'dur. Kısaca atın 'şu an nasıl gidiyor' sorusuna cevap verir.
Yüksek s20, at son zamanlarda iyi koşuyor demektir; düşük s20 formda olmadığını gösterir.

Örnek: Bir at üst üste iyi dereceler yapmışsa s20'si yükselir — tıpkı bir öğrencinin son sınavlarda hep yüksek not alması gibi.

## Kulvar (Gate)

Kulvar (gate), atın start anında hangi sırada durduğudur — 1'den başlar.
Bazı pistlerde iç kulvarlar (1, 2 gibi) avantajlı olabilir çünkü at daha kısa yol koşar; ama bu her pistte veya her mesafede aynı etkiyi yapmaz.

Örnek: 1 kulvardan çıkan at pistin en içinden başlar; 12 kulvardan çıkan at ise en dıştan, biraz daha uzun yol koşabilir.

## Sıklet

Sıklet, atın sırtında taşıdığı toplam ağırlıktır — jokey, eyer ve diğer ekipmanlar dahil, kilogram cinsinden.
Yarış kurallarına göre bazı atlar daha fazla, bazıları daha az kilo taşır (yaş, cinsiyet, geçmiş performansa göre belirlenir).

Örnek: Bir at 57 kg taşırken yanındaki at 54 kg taşıyorsa, aradaki 3 kilo o at için hafif bir dezavantaj sayılabilir.

## Tabela

Tabela, bir atın yarışı ilk 3 içinde (1., 2. veya 3. sırada) bitirmesi demektir.
'Tabelaya girdi' dendiğinde, o at kazanmamış olsa bile dereceye girmiş demektir.

Örnek: Bir yarışta 3. olan at 'tabelaya girdi' sayılır, ama 4. olan at girmemiş sayılır.

## Banko

Banko, modelin bir koşuda 'bu at hem yüksek ihtimalli hem de belirsizliği düşük' diye işaretlediği attır.
Bu 'kesin kazanır' demek DEĞİLDİR — sadece modelin görece daha rahat/güvenli bulduğu seçimdir. Yarış atı, hiçbir şey %100 garanti değildir.

Örnek: Altılı kuponunda genelde 'banko' at, tek başına oynanan sağlam ayak gibi düşünülür — ama o da kaybedebilir.

## Değeri Yüksek

Değeri Yüksek etiketi, piyasanın (AGF'nin) ham hesaplamasının bu atın tabelaya girme ihtimalini olduğundan düşük göstermiş olabileceği anlamına gelir.
Bu 'kesinlikle tabelaya girer' demek değildir — sadece 'diğerlerine göre gözden kaçmış olabilir' demektir. Mutlak ihtimal genelde hâlâ düşüktür.

Örnek: Standart hesaplamaların aksine, algoritma bu atın şansını yüksek değerlendiriyor. "Mutlaka kazanır" demek değildir, ancak "riskine göre çok kazançlı bir fırsat" olarak okunmalıdır.

## Kaotik Koşu

Kaotik Koşu, bahisçilerin (AGF'nin) belirgin bir favori üzerinde anlaşamadığı, oyların birçok ata dağıldığı yarışlar için kullanılır.
Böyle koşularda modelin (ve herkesin) tahmini normalden daha az güvenilirdir — sürpriz ihtimali daha yüksektir.

Örnek: Bir koşuda 12 attan hiçbiri belirgin öne çıkmamışsa, bu muhtemelen kaotik bir koşudur — kimse net favori değildir.

## Mühürlü Tahmin

Mühürlü Tahmin, o günün tüm tahminlerinin yarışlar başlamadan önce değişmez şekilde kaydedilmesidir (bir 'zaman damgası' gibi).
Bu sayede sonradan 'ben zaten böyle demiştim' diye tahmin değiştirilemez — mühürlenen tahmin, kanıtla birlikte sabit kalır.
Nasıl çalışır: yarış başlamadan önce o günün kupon/tahmin verisinden bir mühür (hash) üretilir ve kaydedilir. Yarış sonuçlanana kadar kupon içeriği herkesten (sistemin kendisi dahil) gizli kalır — sadece mührün kendisi baştan itibaren herkese açıktır. Sonuç belli olduktan sonra içerik açılır ve mühürle karşılaştırılabilir, böylece geriye dönük değişiklik yapılmadığı doğrulanabilir.
Gerçekleşen isabet oranları için Karne sayfasına bakabilirsiniz.

Örnek: Tıpkı bir sınav kağıdını mühürleyip sonra açmak gibi: mühürlendikten sonra hiç kimse (sistem dahil) içeriği değiştiremez.

## ePadok Skoru

ePadok Skoru, bir atın o yarıştaki genel şansını 0 ile 100 arasında bir sayıya döken puandır.
Bu puan öncelikle piyasanın (AGF'nin) o ata biçtiği değere dayanır; diğer gözlemler (form, kilo, kulvar gibi) puanı DEĞİŞTİRMEZ, sadece bağlam ekler.

Örnek: 80 puan alan at, 30 puan alan ata göre modelin daha güçlü/güvenilir bulduğu bir seçimdir — ama yarış atı, %100 garanti hiçbir zaman yoktur.

## Tahmin İsabet Puanı

Tahmin İsabet Puanı (veri bilimi literatüründeki adıyla Brier Skoru), modelin sadece kazanan atı bulmasını değil, söylediği ihtimallerde ne kadar yanıldığını ölçer.
Model bir ata %90 şans verip o at kaybettiğinde büyük ceza alır; ama %5 şans verdiği at kaybettiğinde yanılmadığı için ceza almaz. Puan 0'a ne kadar yakınsa sistem o kadar kusursuz tahmin yapıyor demektir.

Örnek: Rakamın zamanla düşmesi (örneğin 0.090'dan 0.085'e inmesi), sistemin at yarışlarının matematiğini daha iyi öğrendiğini ve hatalarından ders çıkardığını gösterir.

## Foto Finiş

Foto Finiş, atların varış çizgisini geçtiği anı milisaniye hassasiyetinde kaydeden özel bir kamera sistemidir — insan gözünün ayırt edemeyeceği kadar yakın bitişleri kesinleştirmek için kullanılır.
Görüntü, atların burun uçlarının çizgiyi geçtiği sırayı gösterir (kuyruk, bacak veya jokeyin öne çıkması sayılmaz, sadece burun/gövde önde olan kazanır). TJK'nin resmi dereceleri bu görüntüye göre belirlenir.
Nasıl okunur: görüntüdeki dikey çizgi varış çizgisini temsil eder, atlar bu çizgiye göre soldan sağa (veya kameranın yönüne göre) sıralanır — çizgiye en yakın burun ilk sırayı alır.

Örnek: İki at aynı anda bitiyormuş gibi görünse de, foto finiş görüntüsünde birinin burnu birkaç santim önde olabilir — resmi derece bunu esas alır.

## Ganyan

Ganyan, bir koşuda sadece birinci gelecek atı tahmin ettiğin bahistir — en basit ve en yaygın oyun türü.
Seçtiğin at yarışı 1. bitirirse kazanırsın; 2. veya daha geride bitirirse kazanamazsın.
Not: FinalScore bu bahis türü için Mühürlü Tahmin (model tahmini) üretir.

Örnek: 5 numaralı ata Ganyan oynadın ve o at yarışı 1. bitirdi — bileti kazandı. 2. bitirseydi kazanmazdı.

## Plase

Plase'de seçtiğin atın 1. veya 2. gelmesi yeterlidir (en az 7 atlı koşularda geçerlidir) — Ganyan'dan daha kolay tutar ama ödemesi de daha düşüktür.
8 attan az katılımlı bazı yarışlarda üçüncülük de Plase kapsamına girebilir; kural koşudaki at sayısına göre değişir.
Not: FinalScore bu bahis türü için Mühürlü Tahmin (model tahmini) üretir.

Örnek: 5 numaralı ata Plase oynadın; at 2. bitirdi — Ganyan'da kazanamazdın ama Plase'de kazandın.

## İkili Bahis

İkili Bahis'te bir koşunun ilk ikisini (1. ve 2.) tahmin edersin ama hangisinin 1. hangisinin 2. olduğu önemli değildir.
Sıralı İkili'ye göre daha kolaydır çünkü sıra hatası affedilir; en az 7 atlı koşularda oynanır.
Not: FinalScore bu bahis türü için Mühürlü Tahmin (model tahmini) üretir.

Örnek: 3 ve 7 numaralı atlara İkili oynadın. Yarışta 7 birinci, 3 ikinci geldi — sıra farklı olsa da bilet kazandı.

## Sıralı İkili

Sıralı İkili'de hangi atın 1., hangi atın 2. olacağını tam sırasıyla bilmen gerekir — İkili Bahis'ten daha zor ama tuttuğunda ödemesi daha yüksektir.
En az 4 atlı koşularda oynanır.
Not: FinalScore bu bahis türü için Mühürlü Tahmin (model tahmini) üretir.

Örnek: 3-7 sırasıyla Sıralı İkili oynadın. Yarışta 3 birinci, 7 ikinci geldi — sıra tuttu, bilet kazandı. Sıra ters olsaydı kazanmazdı.

## Plase İkili

Plase İkili'de bir koşunun ilk 3'üne girecek iki atı seçersin; seçtiğin iki at ilk 3 içinde herhangi bir sırada bitirirse kazanırsın.
İkili Bahis'ten daha kolaydır çünkü 3. sıra da kapsama girer, ama ödemesi genelde İkili'den düşüktür.
Not: FinalScore bu bahis türü için Mühürlü Tahmin (model tahmini) üretir.

Örnek: 2 ve 5 numaralı atlara Plase İkili oynadın. Yarışı 5 birinci, 8 ikinci, 2 üçüncü bitirdi — seçtiğin iki at (2 ve 5) ilk 3'te olduğu için bilet kazandı.

## Çifte Bahis

Çifte Bahis'te aynı gün oynanan iki farklı koşunun ikisinde de doğru birinciyi bulman gerekir.
İki koşunun birden tutması gerektiği için Ganyan'a göre daha zordur, ödemesi de genelde daha yüksektir.
Not: FinalScore bu bahis türü için de Mühürlü Tahmin (model tahmini) üretir — Ganyan'la aynı 'kazanma olasılığı' mantığı, sadece iki koşuyu birlikte hesaplar.

Örnek: 1. koşuda 4 numaraya, 3. koşuda 9 numaraya Çifte oynadın. İkisi de birinci geldiyse bilet kazandı — sadece biri gelseydi kazanmazdı.

## Sıralı Üçlü Bahis

Sıralı Üçlü'de bir koşunun ilk 3'ünü tam sırasıyla (kim 1., kim 2., kim 3.) bilmen gerekir.
Zorluğu yüksek olduğu için tuttuğunda ödemesi de genelde çok yüksek olur.
Not: FinalScore bu bahis türü için Mühürlü Tahmin (model tahmini) üretir.

Örnek: 4-2-9 sırasıyla Sıralı Üçlü oynadın. Yarış tam bu sırayla bitti — bilet kazandı. Sıralardan biri bile ters olsa kazanmazdı.

## Tabela Bahis

Tabela Bahis'te bir koşunun ilk 4'ünü (1., 2., 3., 4.) tahmin edersin; sırasıyla ya da sırasız (Komple/TK) seçenekle oynanabilir.
İlk 4'ü de doğru bulmak gerektiği için zor bir bahistir, ödemesi de buna göre yüksektir.
Not: FinalScore bu bahis türü için Mühürlü Tahmin (model tahmini) üretir.

Örnek: 4-2-9-6 sırasıyla Tabela oynadın ve yarış tam bu sırayla bitti — bilet kazandı.

## Sıralı Beşli Bahis

Sıralı Beşli'de bir koşunun ilk 5'ini (1'den 5'e kadar) tam sırasıyla bilmen gerekir — en zor ve en yüksek ödemeli bahis türlerinden biridir.
Not: FinalScore bu bahis türü için Mühürlü Tahmin (model tahmini) üretir.

Örnek: 5 atı doğru sırayla tahmin ettiğinde bilet kazanır; sıralardan biri bile yanlışsa kazanmaz.

## Altılı Ganyan

Altılı Ganyan'da aynı programdaki 6 koşunun her birinde doğru birinciyi (veya sistemli oynuyorsan birden fazla at) seçmen gerekir — 6'sı birden tutmalıdır.
AGF (Altılı Ganyan Favorisi) yüzdesi, işte bu 6 koşuya yatırılan paradan hesaplanır — her koşuda hangi ata en çok para yatırıldığını gösterir.
Not: FinalScore bu bahis türü için de Mühürlü Tahmin (model tahmini) üretir — 6 koşunun tamamı için birlikte hesaplanmış bir öneri kupon.

Örnek: 6 koşunun hepsinde doğru atı seçersen Altılı bileti kazanır, büyük ikramiye kapabilirsin — tek koşuda bile yanılırsan bilet yanar.

## Sabit İhtimalli Bahis (SİB) Ganyan

Normal Ganyan'da ikramiye, bahis kapandıktan sonra havuza göre belirlenir — ne kazanacağını önceden tam bilemezsin. SİB Ganyan'da ise oran önceden (yurt içinde ilk koşuya ~1 saat kala) açıklanır, bileti alırken kazancını görürsün.
Asgari iştirak 20 TL, azami 12.000 TL. Eküri kuralı bu oyunda yoktur.
Not: FinalScore bu bahis türü için Mühürlü Tahmin (model tahmini) üretir.

Örnek: Oran 5.0 açıklanmış bir ata 20 TL SİB Ganyan oynadın; at 1. gelirse 100 TL kazanırsın — bunu bileti alırken zaten biliyordun.

## Sabit İhtimalli İlk 3 Bahis

En az 6 atın katıldığı bir koşuda, seçtiğin atın birinci, ikinci veya üçüncü olacağını tahmin edersin — oran, kupon doldurmadan önce (her gün 11:30'da) açıklanır.
Sabit oran sayesinde ne kazanacağını bilet alırken görürsün, sonradan değişmez.
Not: FinalScore bu bahis türü için Mühürlü Tahmin (model tahmini) üretir.

Örnek: Oran 2.0 açıklanmış bir ata SİB İlk 3 oynadın; at ilk 3'e girerse (1., 2. veya 3.) kazanırsın.

## 7'li Plase

7'li Plase'de birbirini takip eden 7 koşunun her birinde, seçtiğin atın 1. veya 2. gelmesi yeterlidir — hangisi geldiği ikramiyeyi değiştirmez.
Birim fiyat 2 TL, Hazır Bahis seçeneği (sistem senin yerine otomatik kombinasyon oluşturur) var.
Not: FinalScore bu bahis türü için de Mühürlü Tahmin (model tahmini) üretir — TJK'nin o gün belirlediği 7 koşuluk bacağın tamamı için.

Örnek: 7 koşunun her birine bir at seçtin. Atlarından biri 2. geldi, diğerleri 1. geldi — 7'si de tuttuğu için bilet kazandı.

## 7'li Ganyan

7'li Ganyan'da 7 koşunun her birinde doğru birinciyi (istersen birden fazla at) seçmen gerekir — hepsi birden tutmalıdır.
Birim fiyat 2 TL, Hazır Bahis seçeneği var.
Not: FinalScore bu bahis türü için de Mühürlü Tahmin (model tahmini) üretir — TJK'nin o gün belirlediği 7 koşuluk bacağın tamamı için.

Örnek: 7 koşunun hepsinde doğru atı seçersen bilet kazanır; tek koşuda bile yanılırsan kazanmazsın.

## Karma 6'lı Ganyan (6G)

Karma 6'lı Ganyan, aynı gün koşan farklı yarış programlarındaki koşuların birleştirilmesiyle oluşan bir 6'lı Ganyan'dır — kendine ait ayrı bir AGF tablosu vardır.
Birim fiyat 1,25 TL.
Not: FinalScore bu bahis türü için model tahmini üretmiyor — bacakları FARKLI hipodromlardan geldiği için (normal Altılı Ganyan hep TEK hipodromun ardışık koşularını birleştirir), bu veri yapımıza şu an sığmıyor.

Örnek: Bugün İstanbul ve Antalya'da koşan koşulardan seçilen 6 tanesi birleştirilip tek bir Karma 6'lı Ganyan oynanabilir.

## 5'li Ganyan

5'li Ganyan, Altılı Ganyan'la aynı mantık — sadece 6 yerine 5 koşunun birincilerini doğru bilmen gerekir. Birim fiyat 1,50 TL.
Not: FinalScore bu bahis türü için de Mühürlü Tahmin (model tahmini) üretir.

Örnek: 5 koşunun hepsinde doğru atı seçersen bilet kazanır.

## 4'lü Ganyan

4'lü Ganyan da aynı mantık — 4 koşunun birincilerini doğru bilmen gerekir. Birim fiyat 1,75 TL.
Not: FinalScore bu bahis türü için de Mühürlü Tahmin (model tahmini) üretir.

Örnek: 4 koşunun hepsinde doğru atı seçersen bilet kazanır.

## 3'lü Ganyan

3'lü Ganyan da aynı mantık — 3 koşunun birincilerini doğru bilmen gerekir. Birim fiyat 2 TL.
Not: FinalScore bu bahis türü için de Mühürlü Tahmin (model tahmini) üretir.

Örnek: 3 koşunun hepsinde doğru atı seçersen bilet kazanır.

## Sabit İhtimalli İkili Bahis

İkili Bahis'in Sabit İhtimalli (SİB) versiyonu — amaç yine koşunun 1. ve 2.'sini sırasız bulmak, ama oran bilet alırken bellidir. Eküri kuralı yoktur.
Not: FinalScore bu bahis türü için model tahmini üretmiyor — sadece TJK'nin tanımı burada bilgi amaçlı.

Örnek: 3 ve 7 numaralı atlara sabit oranla SİB İkili oynadın; ikisi de ilk 2'de (sırasız) geldi — bilet kazandı.

## Sabit İhtimalli Sıralı İkili Bahis

Sıralı İkili'nin Sabit İhtimalli (SİB) versiyonu — amaç yine koşunun 1. ve 2.'sini TAM sırasıyla bulmak, ama oran bilet alırken bellidir. Eküri kuralı yoktur.
Not: FinalScore bu bahis türü için model tahmini üretmiyor — sadece TJK'nin tanımı burada bilgi amaçlı.

Örnek: 3-7 sırasıyla sabit oranla SİB Sıralı İkili oynadın; 3 birinci, 7 ikinci geldi — bilet kazandı.

## Sabit İhtimalli İlk İki Bahis

En az 5 atın katıldığı bir koşuda bir atın 1. veya 2. geleceğini, önceden açıklanan sabit oranla tahmin etme bahsidir (Plase'nin SİB versiyonu).
Oranlar yurt içi programlar için başlamaya 30 dakika kala açıklanır.
Not: FinalScore bu bahis türü için model tahmini üretmiyor — sadece TJK'nin tanımı burada bilgi amaçlı.

Örnek: Oran 3.0 açıklanmış bir ata SİB İlk İki oynadın; at 2. geldi — kazandın.

## Sabit İhtimalli İlk 4 Bahis

En az 8 atın katıldığı bir koşuda bir atın 1., 2., 3. veya 4. geleceğini, önceden açıklanan sabit oranla tahmin etme bahsidir.
Oranlar her gün 11:30'da açıklanır.
Not: FinalScore bu bahis türü için model tahmini üretmiyor — sadece TJK'nin tanımı burada bilgi amaçlı.

Örnek: Oran 1.5 açıklanmış bir ata SİB İlk 4 oynadın; at 4. geldi — yine de kazandın.

## Sistem Bahisleri

Sistem, seçtiğin sabit ihtimalli bahisleri (2 ile 4 arası) farklı alt-kombinasyonlara bölerek oynamandır — hepsi tutmasa bile bazı kombinasyonlar tutarsa kazanç sağlayabilirsin.
Bu, ayrı bir bahis TÜRÜ değil; sabit ihtimalli seçimlerini nasıl gruplayacağını belirleyen bir oynama yöntemidir.
Not: FinalScore bu yöntem için ayrı bir model tahmini üretmiyor — sadece TJK'nin tanımı burada bilgi amaçlı.

Örnek: 4 sabit ihtimalli seçim yaptın, 'Sistem 3' seçtin — sistem bunları 3'erli 4 farklı alt kupona böler; 3'ü tutarsa o alt kupon kazanır.

## Uzun Vadeli Bahis

Uzun Vadeli Bahis, sonucu bahis yapılan gün değil, bir yarış dönemi, seri veya organizasyon tamamlandığında belli olan bahis türüdür — sadece Sabit İhtimalli Ganyan olarak oynanır.
Koşmayan at yüzünden kesinti uygulanmaz; yarış iptal/geçersiz olursa bahis bedeli iade edilir.
Not: FinalScore bu bahis türü için model tahmini üretmiyor — sadece TJK'nin tanımı burada bilgi amaçlı.

Örnek: 'Bu sezon Gazi Koşusu'nu kim kazanır' gibi bir soruya, koşu günü gelmeden aylar önce sabit oranla bahis yapabilirsin.

## Sanal At Yarışı

Sanal At Yarışı, gerçekleşmiş yarış görüntülerinin animasyona dönüştürülmesi ve sonuçların Dünya Piyangolar Birliği (WLA) onaylı rastgele sayı üreticisiyle belirlenmesiyle oynanan ayrı bir üründür — gerçek TJK koşusu DEĞİLDİR.
Kendi Ganyan/Plase/İkili/Sıralı İkili/Üçlü/Tek/Çift/Alt-Üst gibi alt türleri, kendi min/maks kupon ve kazanç limitleri vardır.
Not: FinalScore, gerçek TJK yarışları üzerine kurulu — Sanal At Yarışı bu sitenin kapsamı dışındadır, model tahmini üretmez.

Örnek: Sanal At Yarışı'ndaki bir koşunun sonucu, gerçek bir hipodromda değil, rastgele sayı üreticisiyle belirlenir.

## Kombine Bahisleri

Kombine Bahis, birden fazla koşuya (minimum 2, maksimum 7) aynı anda Sabit İhtimalli bahis yaparak hepsini tek kuponda birleştirmendir — kazanç, tüm ayakların oranlarının çarpımına eşittir.
Bu da ayrı bir bahis TÜRÜ değil, birden fazla sabit ihtimalli bahsi birleştirme yöntemidir.
Not: FinalScore bu yöntem için ayrı bir model tahmini üretmiyor — sadece TJK'nin tanımı burada bilgi amaçlı.

Örnek: 3 farklı koşuda oran 2.0, 3.0 ve 4.0 olan atları Kombine'de birleştirdin; üçü de kazanırsa toplam oranın (2x3x4=24) katına göre ödeme alırsın.
